音頻技術(shù)發(fā)展到今天,不管是單聲道、多聲道、立體聲、杜比環(huán)繞還是人頭音樂(lè),以及3D音效技術(shù)……每項(xiàng)技術(shù)都是比較獨(dú)立和成熟的。要想在現(xiàn)有的技術(shù)環(huán)境下提升一步,都是一次自我超越。今天我們要討論的關(guān)鍵詞是:3D音頻技術(shù)、音頻定向輻射、AVLM同步表演系統(tǒng)。在這之前,我們先來(lái)了解與之相關(guān)的一些基礎(chǔ)知識(shí)。
隨著軟、硬件的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的雙聲道單層面立體聲音場(chǎng),已經(jīng)不能滿(mǎn)足人們的需要。為了得到更好的立體感受和空間感受,科學(xué)家借助數(shù)字化音頻生成了一種全新的聲音----模擬3D音效。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),3D 音頻是對(duì)聲音最逼真的模擬技術(shù),能讓聽(tīng)眾完全還原到與現(xiàn)場(chǎng)相似的聲場(chǎng)。類(lèi)似的叫法還有全景聲方案、沉浸式音頻。例如揚(yáng)聲器仿造頭頂上有一架飛機(jī)從左至右飛過(guò),你閉上眼睛聽(tīng),就會(huì)感覺(jué)到頭頂真的有一架飛機(jī)從左至右飛過(guò),你能到完全聽(tīng)到逼真到 “現(xiàn)實(shí)” 的聲音,但不是 “現(xiàn)實(shí)主義” 的。這就是3D音效。
我們能夠通過(guò)自己的能力在三維空間里面辨識(shí)音樂(lè),即便我們的眼睛是閉著的,我們?nèi)匀荒軌蛑赋鰜?lái)聲源是在哪里。我們的大腦在辨認(rèn)這些聲音方面非常在行,耳朵就像是兩個(gè)各自獨(dú)立運(yùn)作的耳機(jī)一樣。這也意味著我們的大腦是通過(guò)多方面的線(xiàn)索來(lái)整合聲音的信息,比如一個(gè)聲音在到達(dá)我們左耳還有右耳的時(shí)間是不同的,這樣就能方便大腦辨識(shí)這個(gè)聲音的位置。想要把這種功能搬到喇叭或者耳機(jī)上面是一件非常困難的事。
日常生活中,我們用兩只耳朵來(lái)聽(tīng)東西,從各處音源中獲得信息,再通過(guò)人腦的計(jì)算來(lái)定位聲音。計(jì)算機(jī)模擬人腦的3D音效計(jì)算,通過(guò)數(shù)字音源播放出來(lái),讓我們感到自己處身于虛擬的世界。
當(dāng)前的環(huán)繞聲基本上都是二維的,只有寬度和縱深度。3D音頻增加了高度這個(gè)維度。以前的做法是增加音箱和聲道,即基于多聲道的架構(gòu),而3D音頻采用的是獨(dú)特的、基于目標(biāo)物體本身在三維空間的位置的音頻技術(shù);谖矬w的音頻由動(dòng)態(tài)置于三維空間內(nèi)的各個(gè)聲源組成。